Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
13:53 

Правила одним файлом

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
...лежат тут: yadi.sk/i/I-f_gP2ltDZJh

@темы: правила

12:22 

Самые последние правила.

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
При сборке правил одним файлом были найдены три кусочка, никуда не вписанные, но обещанные: маркеры отчуждаемости, состояние аффекта, общий список маркеров. Вот они.

читать дальше

@темы: правила

02:18 

Правила по веществам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Яды, противоядия, лекарственные вещества на этой игре существуют в системе.
Яды, противоядия, лекарственные вещества на этой игре условны. Мастера не претендуют на полную химическую, биологическую, фармакологическую и иную достоверность данных правил. Система веществ составлена только для использования в рамках игры.
Яды и отравляющие вещества в рамках игры изобрести или открыть нельзя.
Передозировка лекарства также может привести к отравлению.
Лечение "силой фэа" противоядием не является, т.к. действие яда само по себе не прекращается. Однако так можно пытаться, например, стабилизировать состояние отравленного на то время, пока подействует противоядие (или пока оно не изготовлено).
Если лекарь или целитель сказал вам что-то о веществе, которое вы употребили - его следует послушаться.
Если вы употребили вещество самостоятельно, и к нему не прилагалось подробное описание последствий - обратитесь к лекарю (если его нет - к игротехнику-наблюдателю или мастеру).
читать дальше

@темы: правила

18:08 

Правила по боевке

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Боевые взаимодействия не являются основным действием или основной проблематикой игры. Помните, что основная задача в боевке — беречь себя и окружающих.

Любой из мастеров, а равно любой из назначенных до игры мастерских помощников, может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок (вплоть до конца игры) любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.

Бить можно только по ясно видимому противнику. Нельзя колоть, рубить или обстреливать кусты, которые шуршат, выгородку, за которой что-то мелькнуло, и т.д. Не разрешается бить поверх веревочек и выгородок, моделирующих стены, горы и т.д.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности, для заранее определенных пар игроков / игротехов.
Запрещены боевые взаимодействия на косогорах, на крутых склонах, на пожизневых переправах, в непосредственной близости от водоемов и любого открытого огня, а равно в других опасных местах. Всячески призываем наших игроков к заботе о своем и противника пожизневом здоровье.
читать дальше

@темы: правила

16:58 

Правила по смерти и посмертию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.

1.1. Любой персонаж смертен, если он не майа.
1.2. Возможные причины смерти персонажа: раны, травмы, болезни, стихийные бедствия, голод, жажда, страх, самоубийство, старость (для людей), критическое невезение, собственная неосторожность и многое другое.
1.3. Каждый персонаж умирает один раз. Умереть, выйти снова и умереть еще раз невозможно.
1.4. Смерть в первый вечер игры остается на усмотрение убиваемого. Даже если вас добили, до отбоя первой игровой ночи (до 2.00) вы вправе оставить своего персонажа в критическом состоянии (см. Правила по игровой медицине). Если вы выбрали критическое состояние, но в течение получаса вам не была оказана помощь, спросите мастера о последствиях. Если причиной смерти должен был стать страх или чары - спросите мастера о последствиях в любом случае. Если причиной смерти должен был стать майа или тварь Моргота - можете уточнить последствия у него.
1.5. Чертоги Мандоса и прочее посмертие - игровое. Если у вас есть причины не играть посмертие, скажите об этом мастерам.
1.6. В случае смерти персонажа возможно:
- остаться в Мандосе (или не в Мандосе) играть до конца игры;
- выйти второй ролью;
- перейти в игротехи;
- остаться помогать по жизни (АХЧ и прочая логистика);
- уехать с полигона.
1.7. Аман в качестве посмертия не моделируется за исключением владений Феантури.
читать дальше

@темы: правила

13:48 

Время, нормы, быт рудника

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Текст отчасти касается не только рудничных.
Персонажи вне рудника могут знать о рудничном быте по рассказам беглых или по слухам.


1. Время.
Вне рудника сутки считаются за год. Таким образом, начало игры - поздняя осень 459 года, окончание игры - зима с 460 на 461 год.
В руднике время течет условно (поскольку внешний счет времени туда не проникает) и считается рабочими сменами.
Общая продолжительность смены - 2 часа плюс-минус кайло. В эти условные два часа входят собственно смена (время для работы) и короткий пересменок (время для еды, отдыха и т.п.). Пересменок длится от 10 до 30 минут.
Игра идет нон-стоп, однако с 2.00 ночи до 8.00 утра запрещены массовая боевка, штурм заставы и любые побеги.
читать дальше

@темы: правила, матчасть

12:27 

Правила по моделированию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Дисклеймер.
В моделировании не присущих полигону форм рельефа и строений, а равно в моделировании ремесел и сверхъестественных явлений, неизбежно присутствует некая доля маразма. Здесь без нее также не обойдется. Желающие могут считать это доброй традицией. :)

Белый хайратник обозначает игрока или игротехника вне игры.
Желтый хайратник обозначает игротехника-наблюдателя, задача которого - отслеживать происходящее, визировать чары и смерти, отвечать на вопросы, регулировать спорные ситуации и т.д. Наблюдатель постоянно дежурит в пределах рудника и поблизости от заставы. Ночью наблюдатель дополнительно выделяется фонариком или светодиодами. :)
читать дальше

@темы: правила

11:03 

Правила по магии

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.

Арда, как известно, была создана песней. Посему мы полагаем, что как песня, так и отдельные ее составляющие (мелодия, слово, ритмический рисунок), имеют в Арде определенную власть как над материей, так и над незримым планом мира (далее - Незримое, Незримый мир).

Мы также полагаем, что в той или иной мере "нефизическое взаимодействие с миром, его струнами и его материей", называемое людьми "магией" и "чародейством", доступно всем квэнди и айнур, тогда как людям подобное доступно редко иопосредованно, при выполнении ряда условий. Оркам магия недоступна. Твари и сущности знают про себя сами.

Кроме того, мы полагаем, что это именно взаимодействие, т.е. не только чародей что-то делает с миром и/или выбранным объектом, но также с самим чародеем происходит нечто "ответное" ("откат", противодействие и т.д.).
читать дальше

@темы: правила

08:23 

Правила по плену

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Не путайте Монте-Кассино с Монте-Карло и Ангамандо с Диснейлендом!"


В данных правилах описаны взятие в плен, обыск, связывание/заковывание, транспортировка пленного, побеги, телесные наказания и пытки. Быт и распорядок рудника описаны отдельным текстом. Если вы предполагаете на игре что-то, не упомянутое в данных правилах - спросите мастеров.

читать дальше

@темы: правила

11:04 

Правила по игровой медицине

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Терминология.
На игре могут быть использованы два основных термина: лекарь и целитель.
Термин "целитель" обозначает персонажа, способного лечить как медикаментозно, так и с применением "воздействия сил фэа". Лекарь использует строго материальные способы и средства.
Целителями могут быть только персонажи из числа эльдар и майар. Дар целителя – явление в принципе не самое частое. Лекарями могут быть персонажи любой расы.
В общем случае в данных правилах используется термин "целитель".
Все случаи, навыки и умения подлежат обсуждению с мастерами.
читать дальше

@темы: правила

00:23 

Теория о медицине рудника

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Прежде чем говорить о медицине, надо сказать о здоровье.
Полностью здоровых пленников в рудниках нет. Говорить можно только о количестве и качестве нездоровья, причем следует учитывать, что нездоровье это достаточно специфическое, и бОльшая часть проблем со здоровьем, для рудника обычных, на воле не встречается вовсе.читать дальше

@темы: матчасть, правила

00:47 

Правила по переписке

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Если вы предполагаете играть в переписку, заранее сообщите мастерам о своем желании, и сдайте информацию о тех, с кем вы ведете переписку (чем более подробной будет эта информация - тем проще нам будет писать вам правдоподобные ответы).
Если вы хотите начать играть в переписку до собственно заезда и начала игры, все то же самое нужно сдать МГ до отправки первого поигрового письма.
Желающие играть в переписку, но не попадающие на игру, могут побыть игровыми адресатами в доигровой период.
читать дальше

@темы: правила

15:24 

Правила по лингвистике

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Но вскоре случилось так, что Изгнанники переняли язык Белерианда, как разговорный, а их древний язык сохранился только как высокая речь и язык знаний, особенно в домах Владык Нолдор и среди мудрых. Эта перемена языка произошла по многим причинам. Во-первых, Нолдор было гораздо меньше, чем Синдар и, за исключением Дориата, народы эти скоро смешались. Во-вторых, Нолдор учили Синдарин с гораздо большей легкостью, нежели Синдар изучали древнюю речь; кроме того, когда стало известно о Резне, Тингол более не разговаривал с теми, кто использовал язык убийц в Альквалондэ и запретил своим подданным это делать. Так и вышло, что общим языком Эльфов Белерианда после Третьей Битвы, Дагор Аглареб, стал язык Серых Эльфов, хотя и обогащенный словами и конструкциями Нолдорина (за исключением Дориата, где язык оставался более чистым и менее изменившимся со временем)".

Итак, лингвистика.
читать дальше

@темы: правила

14:44 

Правила по бестиарию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В этом разделе правил собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде в конце Первой эпохи.
Данные твари, существа и сущности могут участвовать в боевых эпизодах. В случае столкновения с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности.
Если тварь или сущность сообщили вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с ними – следует послушаться. Если игротехник сообщил вам нечто о последствиях встречи с некоей тварью - следует послушаться тем более.
Те, кто близко сталкивался с любыми из описанных далее тварей, созданий и сущностей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Подобная информация обсуждается индивидуально.
читать дальше

@темы: правила

00:48 

Правила общие aka полигонные

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
I. Общие положения

1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
читать дальше

@темы: правила

23:49 

Правила по костюму и внешним приметам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Рудничные
Тем, кто играет рудничных, настоятельно рекомендуется в качестве прикида взять то, что не жалко "убить" - самую старую рубашку, самое заношенное платье и т.д. Почему? Потому, что ронять в грязь, "поливать красненьким" и т.д. лучше то, что потом не очень жалко, если не отстирается. Это касается всего прикида, в том числе штанов, утяжки и любого надетого под прикид утепления (если погода такового потребует).
Цвет, материал и покрой допустимы любые в рамках здравого смысла. Помните, что одежда на вашем персонаже может быть уже совсем не той, в которой он попал в плен - а, например, снятой с мертвого товарища или даже с орка. Просьба по возможности не надевать одежд с рукавами-крыльями, шнуровкой как единственным крепежом и т.д. - если рукав зацепится за ветку, а шнуровка расползется, никто не даст вам лишних пяти минут на ликвидацию проблемы.читать дальше
запись создана: 23.08.2015 в 21:20

@темы: правила

РИ Рудник 2015

главная